Roblox remove ‘moedor de carne’ do jogo Ucrânia x Rússia
LarLar > Notícias > Roblox remove ‘moedor de carne’ do jogo Ucrânia x Rússia

Roblox remove ‘moedor de carne’ do jogo Ucrânia x Rússia

Oct 15, 2023

A maior plataforma de jogos infantis do mundo, Roblox, removeu dois jogos que permitiam aos jogadores lutar e matar uns aos outros como russos ou ucranianos.

Um deles, chamado War on Larkiv: Ukraine, foi apresentado aos usuários na seção de descoberta do Roblox.

Ele registrou 90.000 reproduções em menos de duas semanas.

Roblox disse que ambos os jogos violaram os padrões da comunidade e os removeram quatro horas após serem contatados pela BBC.

War on Larkiv foi baseado em uma cidade fictícia que se assemelhava à cidade real de Kharkiv, onde centenas de pessoas morreram em bombardeios indiscriminados após a invasão russa da Ucrânia em fevereiro deste ano.

O outro jogo, chamado Battle for Ukraine, estava no site da Roblox há meses.

Permitiu aos jogadores assistir ao bombardeio de cidades como Mariupol, que foi sitiada e amplamente destruída pelas forças russas no início deste ano.

Cinquenta milhões de jogadores, principalmente crianças, fazem login no Roblox todos os dias para explorar, jogar minijogos e criar suas próprias "experiências".

Existem milhões dessas experiências geradas por jogadores.

Os mais populares são exibidos aos jogadores do Roblox por meio de uma tela inicial selecionada, mas outros podem ser encontrados usando a função de pesquisa.

War on Larkiv: a Ucrânia cresceu em popularidade porque foi exibida e teve uma avaliação de 71% dos usuários.

Também havia conquistado audiência no TikTok, com 4,7 milhões de visualizações de vídeos relacionados ao título.

O jogo encorajou os jogadores a atualizar suas armas em troca da moeda do jogo da Roblox, Robux.

A página do jogo dizia: "Pegue suas armas e escolha seu lado para lutar na Guerra de Larkiv: Ucrânia. Um combate pesado está ocorrendo agora na cidade fictícia de Larkiv, os soldados lutam com esperança e destino."

Os jogadores podem optar por lutar pela Ucrânia ou pela Rússia, com uma contagem de mortes em cada lado atualizada ao longo do jogo ao vivo da qual qualquer pessoa na plataforma pode participar.

A BBC monitorou o jogo intermitentemente por dois dias e descobriu que tinha uma base contínua de jogadores de cerca de 10 a 40 pessoas, com muitos compartilhando bate-papo em inglês, ucraniano e russo.

Um porta-voz da Roblox disse: "Temos padrões de comunidade rígidos que regem a representação de eventos do mundo real. Ambas as experiências em questão foram removidas por violar nossos padrões após uma avaliação de nossa equipe de moderação."

O desenvolvedor de jogos ucraniano Grisha Bolshakov, que fugiu de sua casa em Kharkiv e agora mora no Reino Unido, disse que nunca tentaria fazer um jogo de entretenimento sobre a guerra.

"Obviamente um jogo com este tópico sensacional vai repercutir e gerar interesse nas plataformas sociais, mas eu nunca tocaria neste tópico para um produto de entretenimento,

"Não está ajudando a educar os jogadores moralmente ou dar uma olhada real em coisas bastante tristes. Está apenas tirando sarro do moedor de carne que está acontecendo no mundo real."

As controvérsias não são novas para o Roblox, um enorme e vasto mundo de jogos avaliado em cerca de US$ 24 bilhões (£ 18 bilhões).

Manchetes recentes se referiram a salas de sexo e conteúdo sexual impróprio sobre Kim Kardashian.

Existem também outros jogos de simulação de guerra aparentemente baseados em conflitos ativos do Oriente Médio que estão disponíveis há mais de um ano.

"O modelo está quebrado", diz a pesquisadora de tecnologia e ética Stephanie Hare sobre o sistema de moderação da Roblox.

"Existe um argumento de que a empresa tem o direito de lucrar com o conteúdo que algumas pessoas consideram ofensivo, mas claramente esses jogos quebraram suas próprias regras de decência, então por que não foi descoberto antes que um repórter o encontrasse?

"Tudo se resume a incentivos - não há penalidade ou fiscalização, então a empresa pode contar apenas com ferramentas e pessoal inadequados e isso continuará acontecendo."

Ao contrário de muitas empresas de jogos, a Roblox não parou ou suspendeu o comércio na Rússia desde a invasão.

Em uma recente conferência de desenvolvedores do Roblox, o presidente-executivo Dave Baszucki disse que a Rússia vê mais de dois milhões de usuários ativos do Roblox por dia, de acordo com relatórios da Bloomberg.